King Kong PC Port

Funktionen / Workshop

Mods und Texturpakete, nur einen Klick entfernt.

Der Workshop im Hauptmenü ist eine Seite mit drei Reihen: Texturpakete, Mods und unsere anderen Projekte. Herunterladen, einschalten, eigene importieren oder bauen, alles im Launcher.

Texturpakete

Texturpakete.

Jedes Texturpaket ist eine Karte mit Bild, Name, Autor und Version und einem klaren Abzeichen: Aktiviert, Deaktiviert oder Nicht installiert. Wähle eines für seine Seite: was es ändert, wie es aussieht, wozu es passt, wie groß es ist und was es braucht, dann Herunterladen, Aktivieren oder Entfernen. Es ist immer nur ein Texturpaket aktiv, und du kannst jederzeit wechseln, auch im Pausenmenü.

  • In der Einrichtung

    HD-Texturpaket

    Schärfere Texturen in vierfacher Originalgröße, bis 4096 Pixel pro Seite, im eigenen Look des Spiels. Ein Download von 2,6 GB.

  • Kong UHD Textures

    Jede Textur in bis zu vierfacher Auflösung, mit echten fotografierten Materialien für Fels, Moos, Boden und Holz und KI-Hochskalierung. Seine Seite sagt dir vor dem Download, dass einige Materialien nicht für dieses Spiel gemacht wurden und sich der Look daher vom Original unterscheidet.

  • Comic Book Texture Pack

    Ein Texturpaket im Comic-Stil für King Kong. Am besten zusammen mit der Mod Cel-Shading: Seine Seite hat einen Knopf, der sie einschaltet.

Die Texturpakete sind Downloads im Workshop, getrennt vom Download des Ports, und zum Spielen braucht man keins.

Mods

Mods.

Mods liegen in deinem Mods-Ordner und werden im Workshop ein- und ausgeschaltet, so viele du willst, in einer Ladereihenfolge, die du mit Früher laden und Später laden festlegst. Ein Mod kann ein Texturpaket, eine Einstellungsvorlage oder Ersatz-Zwischensequenzen sein, und die Dateien des Spiels werden nie verändert. So baust du einen.

  • Cel-ShadingEingebaut: Tuschekonturen und flache Farbstufen in der 3D-Szene. Wasser, Rauch, Nebel, Himmel und HUD bleiben, wie sie sind, und das F8-Menü hat feinere Regler.

Eigene

Bring eigene mit oder bau sie selbst.

Texturpaket importieren und Mod importieren nehmen eine ZIP-Datei, die so aufgebaut ist, wie die Modding-Anleitung es beschreibt. Sie wird zuerst geprüft: Stimmt etwas nicht, steht da, was, und nichts wird installiert oder geändert. Ein importiertes Texturpaket behält Name, Bild und Credits, und ein langer Import zeigt seinen Fortschritt und lässt sich abbrechen.

Eigene Mods und Texturpakete erstellen öffnet die Mods-Seite dieser Website, mit der Anleitung und unseren Modding-Werkzeugen.

Weitere Projekte

Unsere anderen Projekte.

Die dritte Reihe zeigt die anderen Projekte und Spiele von TekRantGaming, jedes mit seiner GitHub-Seite und einem Download-Link, bei jedem Öffnen des Workshops in anderer Reihenfolge.