King Kong PC Port

Funktionen / Grafik

Skull Island, nativ gezeichnet.

Das Spiel wird von einem eigenen Renderer gezeichnet, so wie die Xbox 360 es zeichnete, in der Auflösung deiner Wahl. Obendrauf kannst du weiches, abprallendes Licht, tiefere Schatten, schärfere Schatten und Wasserspiegelungen nehmen, ganz nach Wunsch.

Der Renderer

Ein Renderer für dieses Spiel.

Der Renderer zeichnet das Spiel mit Vulkan oder DirectX 12 auf deiner Grafikkarte, in jeder Auflösung bis 8K.

Vulkan ist der Standard und läuft auf jeder Grafikkarte, die das Spiel unterstützt. DirectX 12 gibt es auch, und AMD FSR 4 braucht es. Startet eine nicht, nimmt das Spiel die andere und sagt es dir. Einstellungen › Grafik › Erweitert › Grafik-API wechselt zwischen beiden.

Die Grafik wird beim ersten Start einmal vorbereitet, damit das Spiel flüssig bleibt.

Original oder Remastered

Zwei Looks, einen Klick voneinander entfernt.

Original ist das Spiel, wie die Xbox 360 es zeigte: 720p mit 30 FPS, die Kantenglättung der Konsole, ihr Sichtfeld von 69°, Bewegungsunschärfe und Nebel. Remastered öffnet alle Grafikeinstellungen und spielt mit 60 FPS, mit starker Umgebungsverdeckung, abprallendem Licht passend zu deinem PC und dem besten Upscaler für deine Grafikkarte.

Voreinstellungen von Niedrig bis Ultra und eine für das Steam Deck setzen die wichtigsten Grafikoptionen auf einmal, und Empfohlene Einstellungen für meinen PC wählt eine für dich. Schatten, Wasserspiegelungen, Lichtstrahlen und die Bildrate bleiben deine Wahl.

Globale Beleuchtung

Licht, das abprallt.

Globale Beleuchtung lässt Licht abprallen. Sonniger Fels färbt den Schatten neben sich, und das Grün des Dschungels fällt auf die Menschen darin. Sie fügt nur Licht hinzu und zeigt sich am meisten in hellen Außenszenen.

Sie ist standardmäßig an und folgt der Voreinstellung, mit Niedrig, Mittel oder Hoch und etwa 3, 5 oder 8 Metern Reichweite. Der Original-Look lässt sie aus.

Umgebungsverdeckung

Schatten, wo Dinge sich treffen.

Umgebungsverdeckung dunkelt die Stellen ab, die das Licht schwer erreicht: Ecken, Falten, den Boden unter Felsen und Gras und den Raum um Personen. So bekommen Dschungel, Ruinen und Höhlen ihre Tiefe. Wasser, Rauch, Feuer, Kongs Fell und der Himmel werden nie abgedunkelt.

Die Schattierung ist weich und rund auf Figuren, Kong und Felsen, in Leicht, Mittel oder Stark. Remastered nutzt Stark.

Schatten und Spiegelungen

Optionale Effekte, deine Wahl.

Drei weitere Effekte sind standardmäßig aus, damit du entscheidest, wofür dein PC seine Zeit verwendet. Schalte sie unter Einstellungen › Grafik ein; die erste Einrichtung zeigt jeden im direkten Vergleich.

  • SchattenSchärfere Schatten von Bäumen, Felsen, Personen und Kong. Hoch zeichnet sie mit doppelter Detailstufe und weichen Kanten; Ultra macht sie weicher, je weiter sie fallen.
  • WasserspiegelungenFelsen, Bäume und das Schiff auf dem Bildschirm spiegeln sich im Meer, in Flüssen und Sümpfen, mit leichter Kräuselung und weichen Rändern.
  • LichtstrahlenWeiche Sonnenstrahlen durch den Nebel. Sie erscheinen nur, wo das Spiel Nebel und einen Sonnenschatten hat, daher sehen viele Szenen mit und ohne sie gleich aus.

HDR

Helle Spitzlichter, von Windows eingestellt.

HDR folgt Windows: Es ist an, wenn Windows-HDR für den Bildschirm des Spiels an ist, und aus, wenn nicht. Einstellungen › Anzeige › HDR bietet Wie Windows (Standard), An und Aus.

Standardmäßig kommt die Spitzenhelligkeit aus der App Windows HDR-Kalibrierung und Papierweiß aus der SDR-Inhaltshelligkeit von Windows; Manuell gibt dir die Schieberegler. Windows HDR-Kalibrierung öffnen startet die App oder ihre Seite im Microsoft Store, wenn sie nicht installiert ist. Spitzlichter werden weich bis zu einer Grenze von 1000 Nits heller, damit Himmel, Feuer, Funken und Lichtstrahlen ihre Details behalten.

Upscaler

DLSS, FSR und XeSS.

Das Spiel kann weniger Pixel zeichnen und aus mehreren Bildern ein scharfes Bild zusammensetzen, was auch gezackte Kanten glättet. Es werden nur die Upscaler angezeigt, die deine Grafikkarte kann, und der beste wird für dich gewählt, auf Qualität:

  • NVIDIA DLSS mit dem neuesten Modell auf GeForce-RTX-Karten: das ruhigste, schärfste Bild.
  • AMD FSR 4 auf Radeon-RX-9000-Karten mit DirectX 12 und FSR 3.1 auf fast jeder Karte.
  • Intel XeSS, am besten auf Intel Arc, läuft aber auch auf anderen Karten.
  • FSR 1 und NIS: leichtes Skalieren und Schärfen auf jeder Grafikkarte.

Upscaler-Modus wählt, wie viele Pixel das Spiel zeichnet: Natives AA (DLAA mit DLSS) zeichnet jedes Pixel und glättet nur Kanten, dann Qualität, Ausgewogen, Leistung und Ultra-Leistung. Es gibt keine Bildgenerierung: Jedes Bild, das du siehst, zeichnet das Spiel. DLSS, FSR 3.1, FSR 4 und XeSS gibt es nur unter Windows; unter Linux sind FSR 1 und NIS dabei.

Dein Bildschirm

Dein Bildschirm, deine Einstellungen.

  • Bis 8KJede Auflösung bis 7680 × 4320: Fenster, Randlos oder Vollbild mit Auflösung und Bildwiederholrate deiner Wahl.
  • VSyncAn oder aus, unter Vulkan und DirectX 12. Aus bringt die geringste Eingabeverzögerung, am besten mit einem G-Sync- oder FreeSync-Bildschirm.
  • Helligkeit und GammaHelligkeit hebt oder senkt die dunkelsten Bildteile, Gamma die Mitteltöne, auch im Pausenmenü. Die Standardwerte 0 und 1,00 lassen das Bild so, wie das Spiel es zeichnet.
  • SichtfeldVom ursprünglichen 69° bis 110°. Jacks Waffe behält ihre Größe, die Menüs ihr Aussehen, und Zwischensequenzen werden um denselben Betrag breiter.
  • Unschärfe und NebelBewegungsunschärfe, Bildunschärfe und Entfernungsnebel lassen sich einzeln abschalten. Ohne Nebel verschwindet der Dunst über fernen Landschaften.
  • TexturfilterungBis 16x, am schärfsten auf Wegen und Decks, die sich von dir entfernen, und auf heutigen Grafikkarten kostet es sehr wenig.

Ultrawide Experimentell

Breiter, wenn du willst.

Ultrawide ist eingebaut: Auf einem Bildschirm oder Fenster in 21:9 oder 32:9 füllt das Spiel die ganze Breite und zeigt links und rechts mehr, ohne etwas zu strecken. HUD, Untertitel, Menüs, Pause und Fotomodus bleiben an ihrem Platz in der Mitte. Fenstergröße und Auflösung bieten auch Größen in 21:9 und 32:9, sodass du es auf einem 16:9 Bildschirm ausprobieren kannst, mit schwarzen Balken oben und unten.

Sie ist experimentell und funktioniert vielleicht nicht wie gedacht: Menüs und einige Effekte sind noch nicht angepasst.

Das F8-Menü

Das F8-Grafikmenü.

Drück im Spiel F8, um jede Grafikeinstellung live zu ändern, auch den Upscaler, mit feineren Reglern als in den Einstellungen. Halte F7 gedrückt, um mit deinen gespeicherten Einstellungen zu vergleichen, und F6 speichert einen Screenshot mit den Einstellungen daneben. Änderungen bleiben nur, wenn du sie speicherst.