King Kong PC Port

Funciones / Gráficos

Skull Island, dibujada de forma nativa.

El juego lo dibuja su propio renderizador, igual que lo hacía la Xbox 360, a la resolución que elijas. Encima puedes añadir luz rebotada suave, sombreado más profundo, sombras más nítidas y reflejos en el agua, todo a tu elección.

El renderizador

Un renderizador hecho para el juego.

El renderizador dibuja el juego con Vulkan o DirectX 12 en tu tarjeta gráfica, a cualquier resolución hasta 8K.

Vulkan es la opción por defecto y funciona en todas las tarjetas gráficas que admite el juego. DirectX 12 también está, y AMD FSR 4 lo necesita. Si una no arranca, el juego usa la otra y te lo dice. Ajustes › Gráficos › Avanzado › API gráfica cambia entre ellas.

Los gráficos se preparan una vez en el primer arranque, para que el juego vaya fluido.

Original o Remasterizado

Dos aspectos, a un clic de distancia.

Original es el juego tal como lo mostraba la Xbox 360: 720p a 30 FPS, el suavizado de la consola, su campo de visión de 69°, desenfoque de movimiento y niebla. Remasterizado abre todos los ajustes gráficos y va a 60 FPS, con oclusión ambiental fuerte, luz rebotada ajustada a tu PC y el mejor reescalador para tu tarjeta gráfica.

Los preajustes, de Bajo a Ultra y uno para Steam Deck, fijan de una vez las opciones gráficas principales, y Usar lo recomendado para mi PC elige uno por ti. Las sombras, los reflejos en el agua, los haces de luz y los fotogramas por segundo siguen siendo cosa tuya.

Iluminación global

Luz que rebota.

La iluminación global hace rebotar la luz. La roca al sol tiñe la sombra de al lado, y el verde de la jungla cae sobre las personas que hay en ella. Solo añade luz, y se nota más en escenas exteriores luminosas.

Está activada por defecto y sigue el preajuste, en Bajo, Medio o Alto, con un alcance de unos 3, 5 u 8 metros. El aspecto Original la deja desactivada.

Oclusión ambiental

Sombra donde las cosas se juntan.

La oclusión ambiental oscurece los sitios a los que la luz llega con dificultad: esquinas, pliegues, el suelo bajo las rocas y la hierba, y el espacio alrededor de las personas. Así la jungla, las ruinas y las cuevas ganan profundidad. El agua, el humo, el fuego, el pelaje de Kong y el cielo nunca se oscurecen.

El sombreado es suave y redondeado en los personajes, Kong y las rocas, en Ligera, Media o Fuerte. Remasterizado usa Fuerte.

Sombras y reflejos

Efectos opcionales, tú decides.

Otros tres efectos vienen desactivados, para que decidas en qué gasta tu PC su tiempo. Actívalos en Ajustes › Gráficos; la primera configuración muestra cada uno en comparación.

  • SombrasSombras más nítidas de árboles, rocas, personas y Kong. Alto las dibuja con el doble de detalle y bordes suaves; Ultra las suaviza cuanto más lejos caen.
  • Reflejos en el aguaLas rocas, los árboles y el barco en pantalla se reflejan en el mar, los ríos y los pantanos, con una ligera ondulación y bordes suaves.
  • Haces de luzSuaves haces de sol a través de la niebla. Solo aparecen donde el juego tiene niebla y sombra del sol, así que muchas escenas se ven igual con ellos o sin ellos.

HDR

Luces intensas, ajustadas por Windows.

El HDR sigue a Windows: está activado cuando el HDR de Windows lo está en la pantalla del juego, y desactivado cuando no. Ajustes › Pantalla › HDR tiene Seguir a Windows (por defecto), Activado y Desactivado.

Por defecto, el brillo máximo sale de la aplicación Calibración HDR de Windows y el blanco de papel del brillo del contenido SDR de Windows; Manual te da los controles deslizantes. Abrir Calibración HDR de Windows abre la aplicación, o su página de Microsoft Store si no está instalada. Las altas luces se intensifican con suavidad hasta un límite de 1000 nits, para que el cielo, el fuego, las chispas y los haces de luz conserven su detalle.

Reescaladores

DLSS, FSR y XeSS.

El juego puede dibujar menos píxeles y reconstruir una imagen nítida a partir de varios fotogramas, lo que también suaviza los bordes dentados. Solo aparecen los reescaladores que tu tarjeta gráfica puede usar, y se elige por ti el mejor, en Calidad:

  • NVIDIA DLSS, con su modelo más reciente, en tarjetas GeForce RTX: la imagen más estable y nítida.
  • AMD FSR 4 en tarjetas Radeon RX 9000 con DirectX 12, y FSR 3.1 en casi cualquier tarjeta.
  • Intel XeSS, mejor en Intel Arc, y también funciona en otras tarjetas.
  • FSR 1 y NIS: escalado y nitidez ligeros en cualquier tarjeta gráfica.

Modo del reescalador elige cuántos píxeles dibuja el juego: AA nativo (DLAA con DLSS) dibuja todos los píxeles y solo suaviza los bordes; luego Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra rendimiento. No hay generación de fotogramas: cada fotograma que ves lo dibuja el juego. DLSS, FSR 3.1, FSR 4 y XeSS son solo para Windows; en Linux están FSR 1 y NIS.

Tu pantalla

Tu pantalla, tus ajustes.

  • Hasta 8KCualquier resolución hasta 7680 × 4320: en ventana, sin bordes o a pantalla completa con la resolución y la frecuencia que elijas.
  • VSyncActivado o desactivado, en Vulkan y DirectX 12. Desactivado da el menor retraso de entrada, ideal con una pantalla G-Sync o FreeSync.
  • Brillo y gammaEl brillo sube o baja las partes más oscuras de la imagen, y la gamma los tonos medios, también desde el menú de pausa. Los valores por defecto, 0 y 1,00, dejan la imagen tal como la dibuja el juego.
  • Campo de visiónDesde los 69° originales hasta 110°. El arma de Jack conserva su tamaño, los menús su aspecto, y las cinemáticas se amplían en la misma medida.
  • Desenfoque y nieblaEl desenfoque de movimiento, el desenfoque de pantalla y la niebla lejana se pueden desactivar por separado. Sin niebla desaparece la bruma sobre el paisaje lejano.
  • Filtrado de texturasHasta 16x, lo más nítido en caminos y cubiertas que se alejan de ti, y cuesta muy poco en las tarjetas gráficas actuales.

Ultrawide Experimental

Más ancho, si quieres.

El ultrapanorámico está integrado: en una pantalla o ventana 21:9 o 32:9, el juego ocupa todo el ancho y muestra más a izquierda y derecha, sin estirar nada. El HUD, los subtítulos, los menús, la pausa y el modo foto se quedan en su sitio en el centro. Tamaño de ventana y Resolución también ofrecen tamaños 21:9 y 32:9, así que puedes probarlo en una pantalla 16:9, con franjas negras arriba y abajo.

Es experimental y puede no funcionar como se espera: los menús y algunos efectos aún no están adaptados.

El panel F8

El panel gráfico F8.

Pulsa F8 mientras juegas para cambiar en directo cualquier ajuste gráfico, incluido el reescalador, con controles más finos que en Ajustes. Mantén F7 para comparar con tus ajustes guardados, y F6 guarda una captura con los ajustes al lado. Los cambios solo se conservan si los guardas.