King Kong PC Port

Functies / Grafisch

Skull Island, native getekend.

Het spel wordt getekend door zijn eigen renderer, zoals de Xbox 360 het tekende, op de resolutie die jij kiest. Daar bovenop kun je zacht weerkaatst licht, diepere schaduwwerking, scherpere schaduwen en waterreflecties toevoegen, elk naar eigen keuze.

De renderer

Een renderer gemaakt voor dit spel.

De renderer tekent het spel met Vulkan of DirectX 12 op je videokaart, op elke resolutie tot 8K.

Vulkan is de standaard en draait op elke videokaart die het spel ondersteunt. DirectX 12 is er ook, en AMD FSR 4 heeft het nodig. Als de een niet start, gebruikt het spel de ander en vertelt het je dat. Met Instellingen › Grafisch › Geavanceerd › Grafische API wissel je ertussen.

De graphics worden één keer voorbereid bij de eerste start, zodat het spelen soepel blijft.

Origineel of Remastered

Twee stijlen, één klik van elkaar.

Origineel is het spel zoals de Xbox 360 het liet zien: 720p op 30 FPS, de anti-aliasing van de console, het beeldveld van 69°, bewegingsonscherpte en mist. Remastered opent elke grafische instelling en speelt op 60 FPS, met sterke ambient occlusion, weerkaatst licht afgestemd op jouw pc en de beste upscaler voor je videokaart.

Presets van Laag tot Ultra, plus een voor de Steam Deck, stellen de belangrijkste grafische opties in één keer in, en Aanbevolen voor mijn pc gebruiken kiest er een voor je. Schaduwen, waterreflecties, lichtstralen en de framerate blijven je eigen keuze.

Globale belichting

Licht dat weerkaatst.

Globale belichting laat licht weerkaatsen. Zonnige rotsen kleuren de schaduw ernaast, en het groen van de jungle valt op de mensen die erin lopen. Het voegt alleen licht toe, en je ziet het vooral in heldere buitenscènes.

Het staat standaard aan en volgt de preset, op Laag, Gemiddeld of Hoog, met een bereik van ongeveer 3, 5 of 8 meter. De Originele stijl houdt het uit.

Ambient occlusion

Schaduw waar dingen elkaar raken.

Ambient occlusion maakt de plekken donkerder waar licht moeilijk komt: hoeken, plooien, de grond onder rotsen en gras, en de ruimte rond mensen. Het geeft de jungle, de ruïnes en de grotten hun diepte. Water, rook, vuur, de vacht van Kong en de lucht worden nooit donkerder gemaakt.

De schaduwwerking is zacht en afgerond op personages, Kong en rotsen, op Licht, Gemiddeld of Sterk. Remastered gebruikt Sterk.

Schaduwen en reflecties

Optionele effecten, jij beslist.

Nog drie effecten staan standaard uit, zodat jij beslist waar je pc zijn tijd aan besteedt. Zet ze aan in Instellingen › Grafisch; de eerste installatie laat elk effect naast elkaar zien.

  • SchaduwenScherpere schaduwen van bomen, rotsen, mensen en Kong. Hoog tekent ze met twee keer zoveel detail en zachte randen; Ultra maakt ze zachter naarmate ze verder vallen.
  • WaterreflectiesRotsen, bomen en het schip op het scherm spiegelen in de zee, rivieren en moerassen, met een kleine rimpeling en zachte randen.
  • LichtstralenZachte zonnestralen door de mist. Ze zijn alleen te zien waar het spel mist en een zonneschaduw heeft, dus veel scènes zien er met en zonder hetzelfde uit.

HDR

Felle hooglichten, ingesteld door Windows.

HDR volgt Windows: het staat aan als Windows HDR aanstaat voor het scherm waarop het spel draait, en uit als dat niet zo is. Instellingen › Weergave › HDR heeft Windows volgen (de standaard), Aan en Uit.

Standaard komt de piekhelderheid uit de app Windows HDR Calibration en het papierwit uit de helderheid van SDR inhoud in Windows; Handmatig geeft je de schuifregelaars. Windows HDR kalibratie openen start de app, of de pagina in de Microsoft Store als die niet is geïnstalleerd. Hooglichten worden vloeiend feller tot een grens van 1000 nits, zodat luchten, vuur, vonken en lichtstralen hun detail houden.

Upscalers

DLSS, FSR en XeSS.

Het spel kan minder pixels tekenen en uit meerdere frames een scherp beeld opbouwen, wat ook gekartelde randen gladstrijkt. Alleen de upscalers die je videokaart aankan, staan in de lijst, en de beste wordt voor je gekozen, op Kwaliteit:

  • NVIDIA DLSS, het nieuwste model, op GeForce RTX kaarten: het stabielste, scherpste beeld.
  • AMD FSR 4 op Radeon RX 9000 kaarten met DirectX 12, en FSR 3.1 op bijna elke kaart.
  • Intel XeSS, het beste op Intel Arc en draait ook op andere kaarten.
  • FSR 1 en NIS: lichte schaling en verscherping op elke videokaart.

Upscalermodus bepaalt hoeveel pixels het spel tekent: Natieve AA (DLAA met DLSS) tekent elke pixel en strijkt alleen randen glad, daarna Kwaliteit, Gebalanceerd, Prestaties en Ultra Prestaties. Er is geen frame generation: elk frame dat je ziet, is door het spel getekend. DLSS, FSR 3.1, FSR 4 en XeSS zijn alleen voor Windows; op Linux heb je FSR 1 en NIS.

Jouw scherm

Jouw scherm, jouw instellingen.

  • Tot 8KElke resolutie tot 7680 × 4320: Venster, Randloos of Volledig scherm op de resolutie en verversingssnelheid die jij kiest.
  • VSyncAan of uit, op Vulkan en DirectX 12. Uit geeft de laagste invoervertraging, het beste met een G-Sync of FreeSync scherm.
  • Helderheid en gammaHelderheid maakt de donkerste delen van het beeld lichter of donkerder, gamma de middentonen, ook vanuit het pauzemenu. De standaardwaarden, 0 en 1,00, laten het beeld zoals het spel het tekent.
  • BeeldveldVan de originele 69° tot 110°. Het geweer van Jack houdt zijn grootte, de menu's houden hun uiterlijk en tussenfilmpjes worden evenveel breder.
  • Onscherpte en mistBewegingsonscherpte, schermonscherpte en afstandsmist kun je elk apart uitzetten. Met mist uit verdwijnt de waas boven het verre landschap.
  • TexturefilteringTot 16x, het scherpst op paden en dekken die van je weglopen, en het kost heel weinig op de videokaarten van nu.

Ultrawide Experimenteel

Breder, als je dat wilt.

Ultrawide is ingebouwd: op een scherm of venster van 21:9 of 32:9 vult het spel de hele breedte en toont het meer links en rechts, zonder dat er iets wordt uitgerekt. De HUD, ondertitels, menu's, pauze en fotomodus blijven op hun plek in het midden. Venstergrootte en Resolutie bieden ook formaten in 21:9 en 32:9, zodat je het op een 16:9 scherm kunt proberen, met zwarte balken boven en onder.

Hij is experimenteel en werkt misschien niet zoals bedoeld: menu's en sommige effecten zijn nog niet aangepast.

Het F8 paneel

Het grafische F8 paneel.

Druk tijdens het spelen op F8 om elke grafische instelling live te wijzigen, ook de upscaler, met fijnere regelaars dan in Instellingen. Houd F7 vast om te vergelijken met je opgeslagen instellingen, en F6 slaat een screenshot op met de instellingen ernaast. Wijzigingen blijven alleen bewaard als je ze opslaat.