Juridische kennisgeving
De kleine lettertjes.
Kort, en in gewone taal.
Een fanproject
De King Kong PC Port is een gratis, onofficieel fanproject. Het is niet verbonden aan of onderschreven door Ubisoft, Universal Pictures, WingNut Films, Microsoft, Xbox, Valve of Discord.
Peter Jackson's King Kong, King Kong: The Official Game of the Movie, hun namen, logo's, personages en het spel zelf zijn handelsmerken en eigendom van hun respectieve eigenaren. Ze verschijnen op deze site, in screenshots en in de trailer alleen om te laten zien wat de port doet.
Geen spelbestanden
Er worden geen spelbestanden verspreid, niet op deze site en niet in de download van de port. De download bevat alleen de eigen code van de port en vrije kunst die ervoor is gemaakt (de afbeeldingen van de knopsymbolen zijn CC0 kunst en komen niet uit het spel). Het spel komt van de eigen Xbox 360 disc van de speler. Verzoeken om spelbestanden kunnen niet worden beantwoord.
Werk van derden
De port gebruikt open-source software en vrije kunst onder hun eigen licenties; de credits noemen ze op. De muziek van de trailer is “Five Armies” van Kevin MacLeod (incompetech.com), gelicentieerd onder Creative Commons: By Attribution 4.0. Het lettertype van deze site, Barlow, valt onder de SIL Open Font License.
Privacy op deze site
- Je taalkeuze wordt alleen in deze browser bewaard, als browseropslag beschikbaar is.
- Het aantal spelers sinds de lancering telt installaties via de optionele anonieme aanmelding van de launcher.
- Geen cookies, geen analytics, geen advertenties, geen tracking.
- Om de nieuwste versie en het aantal downloads te tonen, vraagt je browser die op bij de openbare API van GitHub. GitHub ziet dat verzoek zoals elk ander bezoek aan GitHub; de eigen privacyverklaring van GitHub is van toepassing. Het antwoord wordt 30 minuten in je browser bewaard, zodat het niet op elke pagina opnieuw wordt opgevraagd.
- Links naar Discord, GitHub en Quiver Launcher brengen je naar die sites, onder hun eigen voorwaarden.
- De webserver kan standaard toegangslogs bijhouden, zoals webservers dat doen.
Wat de port zelf kan versturen, en dat is allemaal optioneel, lees je bij Stabiliteit en privacy.
Contact
Voor alles over het project kun je een issue op GitHub openen of het vragen in de Discord. Rechthebbenden met een zorg kunnen op dezelfde manier contact opnemen.