King Kong PC Port

Hoe het is gemaakt

De eigen code van het spel, opnieuw gebouwd voor pc.

Er draait geen emulator terwijl je speelt. Het Xbox 360 spel wordt vooraf omgezet naar een native pc programma, en alles wat modern is, wordt daarop gebouwd.

01 Gehercompileerd

Van Xbox 360 code naar een pc programma.

De Xbox 360 draait PowerPC code. Een recompiler leest het programma van het spel uit je eigen disc image en vertaalt elke functie naar code die een pc processor direct uitvoert. Dat gebeurt één keer, voordat het spel ooit wordt gestart, dus er hoeft niets te worden vertaald terwijl je speelt.

De rest van de console, zoals bestanden, geluid, controllers en threads, wordt geleverd door de runtime waarop de port is gebouwd. Daarom zitten er geen spelbestanden in de download: de launcher bouwt alles uit jouw exemplaar.

02 Gerenderd

Onze eigen renderer.

Het spel vraagt de grafische chip van de console om te tekenen. Onze renderer neemt die verzoeken aan en tekent ze met DirectX 12 of Vulkan, op jouw resolutie, met de shaders van de console vertaald voor je videokaart.

Daar bovenop voegt hij toe wat de console nooit had: globale belichting, ambient occlusion, scherpere schaduwen, waterreflecties, HDR, ultrawide, en DLSS, FSR of XeSS.

03 Klaar om te spelen

Geen haperingen de eerste keer.

Elke nieuwe combinatie van shader en instellingen kost de videokaart tijd om voor te bereiden, en dat zie je als haperingen. De launcher bereidt ze voor voordat je speelt, uit een lijst die bij de port zit. Spelers kunnen ervoor kiezen om de combinaties die hun spel tegenkwam anoniem te delen, en daarmee groeit de lijst van elke versie: 2.0.0 heeft er 16.842.

04 Getest

Hoe het wordt getest.

  • Geautomatiseerde runs

    Elke wijziging wordt door scripts uitgespeeld op DirectX 12 en Vulkan, en de eigen opnames van het spel worden gecontroleerd.

  • Een opgenomen route

    Dezelfde route door het spel wordt opnieuw afgespeeld om framerate en haperingen te meten voor en na een wijziging.

  • Openbare testversies

    Er kwamen 17 betaversies uit voor 2.0.0, en de meldingen van de community hebben elk daarvan gevormd.

  • Optionele rapporten

    Spelers kunnen anonieme crash en prestatierapporten sturen. Veel fixes in 2.0.0 kwamen daar rechtstreeks uit.

05 Tijdlijn

25 dagen.

  1. 5 oktober 2026

    Versie 1.0.0, de eerste openbare release.

  2. 8 oktober

    Versie 1.9.0, na tien releases in vier dagen.

  3. Oktober

    17 betaversies van 2.0.0: onze eigen renderer, de launcher als hoofdmenu, de Workshop, Linux en online co-op.

  4. 30 oktober 2026

    Versie 2.0.0, King Kong Remastered.

Gebouwd op het werk van anderen: zie de credits voor de projecten, testers en spelers erachter.

Gratis · Neem je eigen disc mee

Ga mee op expeditie.

Download de port, bekijk op Quiver hoe hij bij andere spelers draait, of kom praten met de mensen die hem maken.