Så gjordes den
Spelets egen kod, ombyggd för PC.
Ingen emulator körs medan du spelar. Spelet från Xbox 360 görs om till ett nativt PC program i förväg, och allt modernt byggs ovanpå det.
01 Omkompilerad
Från kod för Xbox 360 till ett PC program.
Xbox 360 kör PowerPC kod. En omkompilator läser spelets program från din egen skivavbild och översätter varje funktion till kod som en PC processor kör direkt. Det sker en gång, innan spelet ens har startats, så inget behöver översättas medan du spelar.
Resten av konsolen, som filer, ljud, handkontroller och trådar, tillhandahålls av den runtime som porten bygger på. Det är därför nedladdningen inte innehåller några spelfiler: launchern bygger allt från din kopia.
02 Renderad
Vår egen renderare.
Spelet ber konsolens grafikkrets att rita. Vår renderare tar emot de förfrågningarna och ritar dem med DirectX 12 eller Vulkan, i din upplösning, med konsolens shaders översatta för ditt grafikkort.
Ovanpå det lägger den till sådant som konsolen aldrig hade: global belysning, ambient occlusion, skarpare skuggor, vattenreflektioner, HDR, ultrawide och DLSS, FSR eller XeSS.
03 Redo att spela
Inget hackande första gången.
Varje ny kombination av shader och inställningar tar tid för grafikkortet att förbereda, vilket märks som hackande. Launchern förbereder dem innan du spelar, från en lista som följer med porten. Spelare kan välja att anonymt dela de kombinationer som deras spel stötte på, och varje versions lista växer med dem: 2.0.0 levereras med 16 842.
04 Testad
Så testas den.
Skriptade körningar
Varje ändring spelas igenom av skript på DirectX 12 och Vulkan, och spelets egna skärmdumpar kontrolleras.
En inspelad rutt
Samma rutt genom spelet spelas upp igen för att mäta bildfrekvens och hackande före och efter en ändring.
Publika testversioner
17 betaversioner släpptes före 2.0.0, och gemenskapens rapporter formade var och en.
Valfria rapporter
Spelare kan skicka anonyma rapporter om krascher och prestanda. Många korrigeringar i 2.0.0 kom direkt från dem.
05 Tidslinje
25 dagar.
- 5 oktober 2026
Version 1.0.0, den första publika versionen.
- 8 oktober
Version 1.9.0, efter tio versioner på fyra dagar.
- Oktober
17 betaversioner av 2.0.0: vår egen renderare, launchern som huvudmeny, Workshop, Linux och co-op online.
- 30 oktober 2026
Version 2.0.0, King Kong Remastered.
Byggd på andras arbete: se medverkande för projekten, testarna och spelarna bakom den.
Gratis · Ta med din egen skiva
Häng med på expeditionen.
Ladda ner porten, se hur den fungerar för andra spelare på Quiver, eller kom och prata med dem som gör den.