King Kong PC Port

Funktioner / Grafik

Skull Island, nativt ritad.

Spelet ritas av sin egen renderare, på samma sätt som Xbox 360 ritade det, i den upplösning du väljer. Ovanpå kan du lägga till mjukt studsande ljus, djupare skuggning, skarpare skuggor och vattenreflektioner, helt efter eget val.

Renderaren

En renderare gjord för spelet.

Renderaren ritar spelet med Vulkan eller DirectX 12 på ditt grafikkort, i valfri upplösning upp till 8K.

Vulkan är standard och fungerar på alla grafikkort som spelet stöder. DirectX 12 finns också, och AMD FSR 4 kräver det. Om det ena inte startar använder spelet det andra och talar om det. Inställningar › Grafik › Avancerat › Grafik API växlar mellan dem.

Grafiken förbereds en gång vid första starten, så att spelet sedan flyter på.

Original eller Remastered

Två utseenden, ett klick ifrån varandra.

Original är spelet som Xbox 360 visade det: 720p i 30 FPS, konsolens kantutjämning, dess synfält på 69°, rörelseoskärpa och dimma. Remastered öppnar upp alla grafikinställningar och körs i 60 FPS, med stark ambient occlusion, studsande ljus inställt för din PC och den bästa uppskalaren för ditt grafikkort.

Förinställningar från Låg till Ultra, plus en för Steam Deck, ställer in de viktigaste grafikalternativen på en gång, och Använd rekommenderat för min PC väljer en åt dig. Skuggor, vattenreflektioner, ljusstrålar och bildfrekvens är fortfarande ditt eget val.

Global belysning

Ljus som studsar.

Global belysning låter ljuset studsa. Solbelyst sten färgar skuggan intill, och djungelns grönska faller på människorna i den. Den lägger bara till ljus, och du ser den tydligast i ljusa utomhusmiljöer.

Den är på som standard och följer förinställningen, på Låg, Medel eller Hög, med en räckvidd på ungefär 3, 5 eller 8 meter. Originalutseende håller den avstängd.

Ambient occlusion

Skugga där saker möts.

Ambient occlusion mörkar ställen som ljuset har svårt att nå: hörn, skrymslen, marken under stenar och gräs och utrymmet runt människor. Det ger djungeln, ruinerna och grottorna deras djup. Vatten, rök, eld, Kongs päls och himlen mörkas aldrig.

Skuggningen är mjuk och rundad på figurer, Kong och stenar, på Lätt, Medel eller Stark. Remastered använder Stark.

Skuggor och reflektioner

Valfria effekter, du bestämmer.

Tre effekter till är av som standard, så att du bestämmer vad din PC ska lägga tiden på. Slå på dem under Inställningar › Grafik. Den första konfigurationen visar var och en sida vid sida.

  • SkuggorSkarpare skuggor från träd, stenar, människor och Kong. Hög ritar dem med dubbelt så hög detaljnivå och mjuka kanter. Ultra gör dem mjukare ju längre de faller.
  • VattenreflektionerStenar, träd och skeppet på skärmen speglas i havet, floder och träsk, med en liten krusning och mjuka kanter.
  • LjusstrålarMjuka strålar av solljus genom dimman. De syns bara där spelet har dimma och en solskugga, så många miljöer ser likadana ut med dem på eller av.

HDR

Starkt ljus, inställt av Windows.

HDR följer Windows: det är på när HDR i Windows är på för skärmen som spelet visas på, och av när det inte är det. Inställningar › Skärm › HDR har Följ Windows (standard), På och Av.

Som standard kommer toppljusstyrkan från appen Windows HDR Calibration och pappersvitt från ljusstyrkan för SDR innehåll i Windows. Manuellt ger dig reglagen. Öppna Windows HDR Calibration startar appen, eller dess sida i Microsoft Store om den inte är installerad. De ljusaste partierna blir mjukt ljusare upp till ett tak på 1000 nit, så att himlar, eld, gnistor och ljusstrålar behåller sina detaljer.

Uppskalare

DLSS, FSR och XeSS.

Spelet kan rita färre pixlar och bygga upp en skarp bild av flera bildrutor, vilket också jämnar ut taggiga kanter. Bara de uppskalare som ditt grafikkort klarar listas, och den bästa väljs åt dig, på Kvalitet:

  • NVIDIA DLSS, den senaste modellen, på GeForce RTX kort: den stabilaste och skarpaste bilden.
  • AMD FSR 4 på Radeon RX 9000 kort med DirectX 12, och FSR 3.1 på nästan alla kort.
  • Intel XeSS, bäst på Intel Arc men fungerar också på andra kort.
  • FSR 1 och NIS: lätt skalning och skärpning på alla grafikkort.

Uppskalarläge väljer hur många pixlar spelet ritar: Nativ AA (DLAA med DLSS) ritar varje pixel och jämnar bara ut kanter, sedan kommer Kvalitet, Balanserad, Prestanda och Ultra prestanda. Det finns ingen bildgenerering: varje bildruta du ser ritas av spelet. DLSS, FSR 3.1, FSR 4 och XeSS finns bara på Windows. På Linux finns FSR 1 och NIS.

Din skärm

Din skärm, dina inställningar.

  • Upp till 8KValfri upplösning upp till 7680 × 4320: Fönster, Kantlöst eller Helskärm med den upplösning och uppdateringsfrekvens du väljer.
  • VSyncPå eller av, på Vulkan och DirectX 12. Av ger lägst fördröjning, bäst med en skärm med G-Sync eller FreeSync.
  • Ljusstyrka och gammaLjusstyrka höjer eller sänker de mörkaste delarna av bilden och gamma mellantonerna, även från pausmenyn. Standardvärdena, 0 och 1,00, låter bilden vara som spelet ritar den.
  • SynfältFrån originalets 69° upp till 110°. Jacks vapen behåller sin storlek, menyerna behåller sitt utseende och mellansekvenser vidgas lika mycket.
  • Oskärpa och dimmaRörelseoskärpa, skärmoskärpa och avståndsdimma kan var och en stängas av. Dimma av skingrar diset över landskapet längre bort.
  • TexturfiltreringUpp till 16x, det skarpaste på stigar och däck som sträcker sig bort från dig, och det kostar väldigt lite på dagens grafikkort.

Ultrawide Experimentell

Bredare, om du vill.

Ultrawide är inbyggt: på en skärm eller i ett fönster med 21:9 eller 32:9 fyller spelet hela bredden och visar mer till vänster och höger, utan att något sträcks ut. HUD, undertexter, menyer, paus och fotoläge stannar på sina platser i mitten. Fönsterstorlek och Upplösning listar också storlekar i 21:9 och 32:9, så att du kan prova det på en skärm med 16:9, med svarta fält över och under.

Den är experimentell och kanske inte fungerar som tänkt: menyer och vissa effekter är inte anpassade än.

Panelen F8

Grafikpanelen F8.

Tryck på F8 medan du spelar för att ändra alla grafikinställningar direkt, även uppskalaren, med finare reglage än under Inställningar. Håll F7 för att jämföra med dina sparade inställningar, och F6 sparar en skärmbild med inställningarna bredvid. Ändringar behålls bara om du sparar dem.