Funksjoner / Grafikk
Skull Island, tegnet nativt.
Spillet tegnes av sin egen renderer, slik Xbox 360 tegnet det, i oppløsningen du velger. Oppå det kan du legge til mykt reflektert lys, dypere skyggelegging, skarpere skygger og vannrefleksjoner, alt etter eget valg.
Rendereren
En renderer laget for spillet.
Rendereren tegner spillet med Vulkan eller DirectX 12 på grafikkortet ditt, i enhver oppløsning opp til 8K.
Vulkan er standard og kjører på alle grafikkort spillet støtter. DirectX 12 finnes også, og AMD FSR 4 krever det. Hvis det ene ikke starter, bruker spillet det andre og sier fra. Innstillinger › Grafikk › Avansert › Grafikk API bytter mellom dem.
Grafikken klargjøres én gang ved første oppstart, så spillingen holder seg jevn.
Original eller Remastered
To utseender, ett klikk fra hverandre.
Original er spillet slik Xbox 360 viste det: 720p i 30 FPS, konsollens kantutjevning, synsfeltet på 69°, bevegelsesuskarphet og tåke. Remastered åpner opp alle grafikkinnstillinger og spiller i 60 FPS, med sterk ambient occlusion, reflektert lys tilpasset PCen din og den beste oppskalereren for grafikkortet ditt.
Forhåndsinnstillinger fra Lav til Ultra, pluss én for Steam Deck, stiller inn de viktigste grafikkvalgene på én gang, og Bruk anbefalt for min PC velger én for deg. Skygger, vannrefleksjoner, lysstråler og bildefrekvens er fortsatt ditt eget valg.
Global belysning
Lys som spretter.
Global belysning lar lyset sprette videre. Solbelyst stein farger skyggen ved siden av, og det grønne fra jungelen faller på menneskene der inne. Det legger bare til lys, og du ser det best i lyse utendørsscener.
Det er på som standard og følger forhåndsinnstillingen, på Lav, Middels eller Høy, med en rekkevidde på omtrent 3, 5 eller 8 meter. Originalt utseende holder det avslått.
Ambient occlusion
Skygge der ting møtes.
Ambient occlusion gjør de stedene lyset har vanskelig for å nå mørkere: hjørner, sprekker, bakken under steiner og gress, og rommet rundt mennesker. Det gir jungelen, ruinene og hulene dybde. Vann, røyk, ild, pelsen til Kong og himmelen blir aldri mørkere.
Skyggeleggingen er myk og avrundet på figurer, Kong og steiner, på Lett, Middels eller Sterk. Remastered bruker Sterk.
Skygger og refleksjoner
Valgfrie effekter, du bestemmer.
Tre effekter til er av som standard, så du bestemmer hva PCen din skal bruke tiden på. Slå dem på i Innstillinger › Grafikk; det første oppsettet viser hver enkelt side om side.
- SkyggerSkarpere skygger fra trær, steiner, mennesker og Kong. Høy tegner dem med dobbelt så mange detaljer og myke kanter; Ultra gjør dem mykere jo lenger unna de faller.
- VannrefleksjonerSteiner, trær og skipet på skjermen speiles i havet, elvene og sumpene, med en liten krusning og myke kanter.
- LysstrålerMyke solstråler gjennom tåken. De vises bare der spillet har tåke og en solskygge, så mange scener ser like ut med dem på eller av.
HDR
Klare høylys, styrt av Windows.
HDR følger Windows: det er på når Windows HDR er på for skjermen spillet vises på, og av når det ikke er det. Innstillinger › Skjerm › HDR har Følg Windows (standard), På og Av.
Som standard kommer topplysstyrken fra appen Windows HDR Calibration og papirhvitt fra lysstyrken for SDR innhold i Windows; Manuell gir deg glidebryterne. Åpne Windows HDR Calibration starter appen, eller siden i Microsoft Store hvis den ikke er installert. Høylys blir jevnt lysere opp til et tak på 1000 nit, så himmel, ild, gnister og lysstråler beholder detaljene.
Oppskalerere
DLSS, FSR og XeSS.
Spillet kan tegne færre piksler og bygge opp et skarpt bilde fra flere bilder, noe som også glatter ut hakkete kanter. Bare oppskalererne grafikkortet ditt kan kjøre, vises i listen, og den beste velges for deg, på Kvalitet:
- NVIDIA DLSS, den nyeste modellen, på GeForce RTX kort: det mest stabile og skarpeste bildet.
- AMD FSR 4 på Radeon RX 9000 kort med DirectX 12, og FSR 3.1 på nesten alle kort.
- Intel XeSS, best på Intel Arc, men kjører også på andre kort.
- FSR 1 og NIS: lett skalering og skarphet på alle grafikkort.
Oppskaleringsmodus velger hvor mange piksler spillet tegner: Nativ AA (DLAA med DLSS) tegner alle piksler og glatter bare ut kanter, deretter Kvalitet, Balansert, Ytelse og Ultra ytelse. Det er ingen frame generation: hvert bilde du ser, er tegnet av spillet. DLSS, FSR 3.1, FSR 4 og XeSS finnes bare på Windows; på Linux har du FSR 1 og NIS.
Skjermen din
Din skjerm, dine innstillinger.
- Opptil 8KEnhver oppløsning opp til 7680 × 4320: I vindu, Rammeløs eller Fullskjerm med oppløsningen og oppdateringsfrekvensen du velger.
- VSyncPå eller av, med Vulkan og DirectX 12. Av gir lavest inputforsinkelse, best med en G-Sync eller FreeSync skjerm.
- Lysstyrke og gammaLysstyrke hever eller senker de mørkeste delene av bildet, gamma mellomtonene, også fra pausemenyen. Standardverdiene, 0 og 1,00, lar bildet være slik spillet tegner det.
- SynsfeltFra de originale 69° opp til 110°. Geværet til Jack beholder størrelsen, menyene beholder utseendet, og mellomsekvenser utvides like mye.
- Uskarphet og tåkeBevegelsesuskarphet, skjermuskarphet og avstandståke kan slås av hver for seg. Tåke av fjerner disen over landskapet i det fjerne.
- TeksturfiltreringOpptil 16x, det skarpeste på stier og dekk som strekker seg bort fra deg, og det koster svært lite på dagens grafikkort.
Ultrawide Eksperimentell
Bredere, om du vil.
Ultrawide er innebygd: på en skjerm eller et vindu i 21:9 eller 32:9 fyller spillet hele bredden og viser mer til venstre og høyre, uten at noe strekkes. HUD, undertekster, menyer, pause og fotomodus blir på plass i midten. Vindusstørrelse og Oppløsning viser også størrelser i 21:9 og 32:9, så du kan prøve det på en skjerm i 16:9, med svarte striper over og under.
Den er eksperimentell og fungerer kanskje ikke som tiltenkt: menyer og noen effekter er ikke tilpasset ennå.
F8 panelet
Grafikkpanelet F8.
Trykk på F8 mens du spiller for å endre enhver grafikkinnstilling direkte, også oppskalereren, med finere kontroller enn i Innstillinger. Hold inne F7 for å sammenligne med de lagrede innstillingene dine, og F6 lagrer et skjermbilde med innstillingene ved siden av. Endringer beholdes bare hvis du lagrer dem.