texture-packTeksturpakker
Erstatningsbilder for spillets teksturer, for eksempel skarpere eller ommalte.
Mods
En mod er en mappe med en mod.toml fil og egne filer. Spillere slår mods av og på i launcherens Workshop, og spillets egne filer blir aldri endret.
Lage mods
Hver mod har én type, angitt med type i mod.toml filen.
texture-packErstatningsbilder for spillets teksturer, for eksempel skarpere eller ommalte.
settingsSpillinnstillinger som brukes mens moden er på, uten å endre spillerens egen innstillingsfil.
cutscenesVideoklipp som spilles i stedet for mellomsekvensene mellom kapitlene.
Støttes ikke foreløpig: å erstatte oppføringer inne i spillets arkiver (.bf filene), nye modeller, brett eller lyder, og kodemods (skript, DLL filer eller programmer). Andre filer i en mod mappe blir ignorert.
Lage mods
Hver mod har sin egen mappe inne i mods mappen i brukermappen din. På Windows er brukermappen Documents\king_kong. Launcheren viser hele filbanen under raden Kong mods og oppretter mods mappen første gang Workshop åpnes.
<user folder>\mods\<ModName>\mod.toml
<user folder>\mods\<ModName>\...
Mappenavnet er modens ID. Det kan ikke starte med punktum eller inneholde | eller :. De innebygde modsene som følger med spillet, ligger i mods-builtin i spillmappen.
Lage mods
En ren tekstfil i TOML format, opptil 64 KB, i mappen til moden.
| Nøkkel | Påkrevd | Hva det er |
|---|---|---|
name | Ja | Navnet på ruten, opptil 80 tegn. |
type | Ja | texture-pack, settings eller cutscenes. |
author | Nei | Hvem som har laget den. |
version | Nei | Modens egen versjon, vist på ruten. |
description | Nei | Vises på siden til moden, opptil 2000 tegn. |
picture | Nei | En PNG eller JPEG fil i mod mappen, maks 8 MB. 16:9 ser best ut. |
min_game_version | Nei | Den eldste spillversjonen moden fungerer med, for eksempel "2.0.0". |
max_game_version | Nei | Den nyeste spillversjonen moden fungerer med. |
[settings] | Innstillingsmods | Innstillingene, med én setting = value linje for hver. |
Utenfor versjonsområdet sitt viser en mod et problem og kan ikke slås på.
Lage mods
Legg pakkens pack.txt og bilder i en undermappe som heter textures. Hvordan du lager pakken, er forklart nedenfor.
mods\Sharper Jungle\
mod.toml
picture.png
textures\
pack.txt
0123456789ABCDEF__bf_12345678_0000000C.png
name = "Sharper Jungle"
author = "You"
version = "1.0"
description = "Repainted leaves and rocks for the jungle chapters."
picture = "picture.png"
type = "texture-pack"
min_game_version = "2.0.0"
Verdier er true eller false, tall eller "tekst", avhengig av innstillingen. En innstilling spillet ikke kjenner, eller en med feil verdi, hoppes over og vises på siden til moden; resten av moden fungerer som normalt. Innstillingsmods kan ikke endre filplasseringer, bryterne for online og oppdateringer eller modlisten.
name = "Wide view"
author = "You"
version = "1.0"
description = "A wider field of view and no camera shake."
type = "settings"
[settings]
kk_fov = 85
kk_camera_shake = false
Nyttige innstillinger er blant annet kk_hide_hud, kk_fov (50 til 110), kk_frame_rate, kk_motion_blur, kk_fog, kk_camera_shake, kk_vibration, native_cel_shading og native_gi. Andre innstillinger i king_kong.toml fungerer på samme måte.
Legg klippene i en undermappe som heter movies, navngitt som PS2 klippene: for eksempel spilles BK_1B17.mp4 mellom Hayes og V-Rex. Klippene er H.264 video med AAC lyd i en MP4 fil, maks 4096x4096 og 60 sekunder. De spilles når historien går videre til neste kapittel. Veiledningen for modding som følger med spillet, lister opp alle klippnavn.
mods\My Cutscenes\
mod.toml
movies\
BK_1B17.mp4
BK_1683.mp4
name = "My Cutscenes"
author = "You"
version = "1.0"
description = "New clips before V-Rex and Ann."
type = "cutscenes"
Lage mods
Modsene som er på, utgjør lasterekkefølgen. En mod du slår på, havner sist, og Last tidligere og Last senere på siden dens flytter den. Når to mods av samme type endrer det samme (samme tekstur, samme innstilling eller et klipp med samme navn), vinner den som ligger senest i lasterekkefølgen. Begge mods viser da Konflikt, og sidene deres forteller hva de deler. Mods av ulike typer kommer aldri i konflikt.
Din egen teksturpakke fra Innstillinger › Grafikk, for eksempel HD teksturpakken, lastes først, deretter hver teksturpakkemod i lasterekkefølgen.
Innstillingsmods legger seg over dine egne innstillinger bare for den økten og skrives aldri til innstillingsfilen din. Innstillinger gitt på kommandolinjen går foran mods, og Originalt utseende går fortsatt foran grafikkinnstillinger fra en mod.
Lage mods
Åpne Workshop › Kong mods i launcheren. Hver mod er en rute med navn, forfatter, versjon og bilde, og siden har Aktiver og Deaktiver. Endringer gjelder neste gang spillet starter.
En mod med en feil viser Problem og kan ikke slås på. Siden forteller hva som er galt, for eksempel en manglende mod.toml eller en TOML feil med linjenummer. En ødelagt mod hoppes over når spillet starter, så spillet starter alltid. Loggen, logs/king_kong.log, har en KK mods: linje for hver mod den finner.
Én innstillingsmod følger med spillet: Cel shading slår på blekkonturer og flate lysbånd, med finjustering i F8 panelet. Pelsen til Kong får ikke konturer.
Lage teksturpakker
Du pakker ut teksturene fra din egen kopi av spillet med verktøyene våre, redigerer eller oppskalerer dem og sjekker resultatet. Teksturpakker krever den native rendereren, som er standard. Ingen spillteksturer følger med verktøyene eller dette nettstedet.
Last ned verktøyene for modding og pakk dem ut i en mappe. Kjør kommandoene nedenfor i den mappen fra ledeteksten. I PowerShell starter du hver kommando med .\.
kknr_bfscan leser KKTextures.bf fra spillfilene dine og skriver oppføringene til en mappe. kknr_texdump gjør dem så om til en pakkemal: en pack.txt og ett bilde for hver tekstur. --pack-png gir PNG filer for bilderedigering og oppskalerere; uten dette blir bildene DDS filer.
kknr_bfscan.exe "X:\Game\KKTextures.bf" --dump X:\Extracted\raw
kknr_texdump.exe --no-images --csv X:\Extracted\textures.csv --pack-template X:\Extracted\template --pack-png X:\Extracted\raw
Endre filbanene til dine egne. La malen være som den er: den er også referansen kontrollverktøyet bruker i steg 6.
Kopier malmappen til en ny mappe for pakken din. Behold bare bildene du endrer, og slett radene for de andre fra pack.txt.
Jobb med bildene og behold hvert filnavn nøyaktig som det er. Bildene inneholder teksturens rå kanaler, så ikke bytt om rødt og blått, behold alfakanalen (også når den er helt ugjennomsiktig, og uten premultiplisering), ikke legg til eller fjern gamma, og behold normal maps som normal maps: rødt og grønt angir retningen, så ikke bygg opp en blå kanal på nytt.
Bredde og høyde kan endres. La de opprinnelige kolonnene for format og størrelse i pack.txt stå som de er. Hvis du gjør en DDS fil om til PNG, må du også endre filtypen i pack.txt.
Første linje er KKTP 1. Hver rad har seks felt: teksturens hash, BF navnet, opprinnelig format, bredde og høyde, og filnavnet ditt. Tomme linjer og linjer som starter med # blir ignorert.
KKTP 1
# base_xxh3 bf_name original_format width height file
0123456789ABCDEF bf_12345678_0000000C BC3_UNORM 256 256 0123456789ABCDEF__bf_12345678_0000000C.png
Denne raden er et oppdiktet eksempel, ikke en ekte tekstur.
kknr_packcheck sammenligner pakken din med malen og lister opp ukjente teksturer, bilder som mangler i pack.txt, endrede originaldetaljer, feil formater og mip feil. Kjør det på nytt etter hver endring.
kknr_packcheck.exe X:\MyPack X:\Extracted\template
Det vurderer ikke hvordan pakken ser ut, eller om du har lov til å dele den. Del bare det du har rett til å dele.
Lag en mod mappe med en mod.toml av typen texture-pack, og legg pakken i undermappen textures, som i eksempelet over. Slå den så på i Workshop. Du kan også velge pakkemappen direkte i Innstillinger › Grafikk › Teksturpakke.
Lage teksturpakker
pack.txt.Nedlastinger
Våre tre kommandolinjeverktøy for 64-bit Windows: kknr_bfscan, kknr_texdump og kknr_packcheck. De er vår egen kode og inneholder ingen spilldata; du pakker ut teksturene fra dine egne spillfiler. De trenger Microsoft Visual C++ runtime (x64), som de fleste PCer allerede har.
kk-modding-tools-windows-x64.zipkknr_bfscan.exe, kknr_texdump.exe, kknr_packcheck.exe246344d336a8304596c94bfdda167b081ef1ff0b0c5f5440f766c65f473d5cdaSjekk nedlastingen mot SHA-256 over, for eksempel med certutil -hashfile kk-modding-tools-windows-x64.zip SHA256.
Gratis · Ta med din egen disk
Last ned porten, se hvordan den kjører for andre spillere på Quiver, eller kom og snakk med dem som lager den.