Funksjoner / Ekstra
Ekstra, alt låst opp.
Se mellomsekvensene fra PlayStation 2 versjonen mellom kapitlene, spill alt i Ekstra fra starten, og slå spillets juks av og på.
PS2 mellomsekvenser
PS2 mellomsekvensene.
PlayStation 2 versjonen har mellomsekvenser mellom oppdragene som Xbox 360 versjonen ikke har. Oppsettet tilbyr dem, oppskalert, som en egen nedlasting på 1,9 GB. Du kan også legge dem til senere og slå dem av eller på i Innstillinger › Avansert.
De spilles mellom kapitlene som en del av historien, og etter et kapittel spilt fra Kapittelvalg. Neste kapittel lastes mens en mellomsekvens spilles, så du går rett videre.
Ekstra
Alt i Ekstra, låst opp.
Ekstra ligger i Spill menyen, og alt der kan spilles med en gang, med eller uten lagring. Poeng og fullføring registreres som vanlig. Pausemenyen fungerer i galleriene, som aldri skriver til lagringen din.
Artbook
Artbook.
Først i Ekstra: de seks konseptmaleriene fra Weta fra bonusdisken til PS2, med zoom og Lagre på PC. Launcheren laster ned bonusdisken fra archive.org i bakgrunnen, leser den og beholder bare maleriene; ingenting fra den følger med nedlastingen av porten.
Kapitler
Alle kapitler, fra starten.
Kapittelvalg har alle de 42 kapitlene åpne, med dine beste poengsummer. Når du fullfører et kapittel, spilles PS2 mellomsekvensen som følger etter hvis du har dem, og du er tilbake i Spill menyen.
Juks
Juks som brytere.
Spillets juks er brytere på fanen Juks i stedet for koder du må skrive inn hver gang: rask helbredelse, drap med ett treff, 999 kuler, ubegrensede spyd, og revolver, maskingevær, hagle og snikskytterrifle. De slås på når et kapittel starter, følger endringer gjort i pausemenyen, og 999 kuler varer hele kapittelet.
I kapittelet Hayes er våpenjuksene av, så kampen der utspiller seg med kapittelets egne våpen. Ellers fungerer de slik du har stilt dem inn.