Slik ble den laget
Spillets egen kode, bygget på nytt for PC.
Ingen emulator kjører mens du spiller. Xbox 360 spillet gjøres om til et ekte PC program på forhånd, og alt det moderne bygges oppå det.
01 Rekompilert
Fra Xbox 360 kode til et PC program.
Xbox 360 kjører PowerPC kode. En rekompilator leser spillets program fra ditt eget diskbilde og oversetter hver funksjon til kode som en PC prosessor kjører direkte. Det skjer én gang, før spillet noen gang startes, så ingenting må oversettes mens du spiller.
Resten av konsollen, som filer, lyd, kontrollere og tråder, leveres av kjøremiljøet porten er bygget på. Det er derfor nedlastingen ikke har noen spillfiler: launcheren bygger alt fra din kopi.
02 Tegnet
Vår egen renderer.
Spillet ber konsollens grafikkbrikke om å tegne. Rendereren vår tar imot disse forespørslene og tegner dem med DirectX 12 eller Vulkan, i din oppløsning, med konsollens shadere oversatt for grafikkortet ditt.
Oppå det legger den til det konsollen aldri hadde: global belysning, ambient occlusion, skarpere skygger, vannrefleksjoner, HDR, ultrawide, og DLSS, FSR eller XeSS.
03 Klar til å spille
Ingen hakking første gang.
Hver nye kombinasjon av shader og innstillinger koster grafikkortet tid å klargjøre, noe som viser seg som hakking. Launcheren klargjør dem før du spiller, fra en liste som følger med porten. Spillere kan velge å dele kombinasjonene spillet deres møtte, anonymt, og hver versjons liste vokser med dem: 2.0.0 leveres med 16 842.
04 Testet
Slik testes den.
Skriptede kjøringer
Hver endring spilles gjennom av skript på DirectX 12 og Vulkan, og spillets egne bildeopptak sjekkes.
En innspilt rute
Den samme ruten gjennom spillet spilles av på nytt for å måle bildefrekvens og hakking før og etter en endring.
Offentlige testversjoner
17 betaversjoner kom ut før 2.0.0, og rapportene fra fellesskapet formet hver eneste en.
Valgfrie rapporter
Spillere kan sende anonyme krasjrapporter og ytelsesrapporter. Mange rettelser i 2.0.0 kom rett fra dem.
05 Tidslinje
25 dager.
- 5. oktober 2026
Versjon 1.0.0, den første offentlige utgivelsen.
- 8. oktober
Versjon 1.9.0, etter ti utgivelser på fire dager.
- Oktober
17 betaversjoner av 2.0.0: vår egen renderer, launcheren som hovedmeny, Workshop, Linux og online co-op.
- 30. oktober 2026
Versjon 2.0.0, King Kong Remastered.
Bygget på andres arbeid: se medvirkende for prosjektene, testerne og spillerne bak det.
Gratis · Ta med din egen disk
Bli med på ekspedisjonen.
Last ned porten, se hvordan den kjører for andre spillere på Quiver, eller kom og snakk med dem som lager den.