Comment il est fait
Le code d'origine du jeu, reconstruit pour PC.
Aucun émulateur ne tourne pendant que vous jouez. Le jeu Xbox 360 est transformé à l'avance en programme PC natif, et tout ce qui est moderne repose sur cette base.
01 Recompilé
Du code Xbox 360 à un programme PC.
La Xbox 360 exécute du code PowerPC. Un recompilateur lit le programme du jeu depuis votre propre image disque et traduit chaque fonction en code qu'un processeur de PC exécute directement. Cela se fait une seule fois, avant même le lancement du jeu, donc rien n'est traduit pendant que vous jouez.
Le reste de la console, comme les fichiers, le son, les manettes et les threads, est fourni par l'environnement d'exécution sur lequel repose le portage. C'est pourquoi le téléchargement ne contient aucun fichier du jeu : le launcher construit tout à partir de votre copie.
02 Rendu
Notre propre moteur de rendu.
Le jeu demande à la puce graphique de la console de dessiner. Notre moteur de rendu prend ces demandes et les dessine avec DirectX 12 ou Vulkan, à votre résolution, avec les shaders de la console traduits pour votre carte graphique.
Il y ajoute ce que la console n'a jamais eu : illumination globale, occlusion ambiante, ombres plus nettes, reflets sur l'eau, HDR, ultra large, et DLSS, FSR ou XeSS.
03 Prêt à jouer
Pas de saccades la première fois.
Chaque nouvelle combinaison de shader et de réglages demande du temps de préparation à la carte graphique, ce qui se voit sous forme de saccades. Le launcher les prépare avant de jouer, à partir d'une liste fournie avec le portage. Les joueurs peuvent partager anonymement les combinaisons rencontrées par leur jeu, et la liste de chaque version s'agrandit grâce à eux : la 2.0.0 en contient 16 842.
04 Testé
Comment il est testé.
Parties scriptées
Chaque changement est joué par des scripts sous DirectX 12 et Vulkan, et les captures faites par le jeu sont vérifiées.
Un parcours enregistré
Le même parcours dans le jeu est rejoué pour mesurer la fréquence d'images et les saccades avant et après un changement.
Versions de test publiques
17 versions bêta sont sorties avant la 2.0.0, et les retours de la communauté ont façonné chacune d'elles.
Rapports facultatifs
Les joueurs peuvent envoyer des rapports anonymes de plantage et de performances. Beaucoup de corrections de la 2.0.0 en viennent directement.
05 Chronologie
25 jours.
- 5 octobre 2026
Version 1.0.0, la première version publique.
- 8 octobre
Version 1.9.0, après dix versions en quatre jours.
- Octobre
17 versions bêta de la 2.0.0 : notre propre moteur de rendu, le launcher comme menu principal, le Workshop, Linux et la coop en ligne.
- 30 octobre 2026
Version 2.0.0, King Kong Remastered.
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