Come è fatto
Il codice originale del gioco, ricostruito per PC.
Mentre giochi non gira nessun emulatore. Il gioco Xbox 360 viene trasformato in anticipo in un programma PC nativo, e tutto ciò che è moderno è costruito sopra.
01 Ricompilato
Dal codice Xbox 360 a un programma PC.
La Xbox 360 esegue codice PowerPC. Un ricompilatore legge il programma del gioco dalla tua immagine disco e traduce ogni funzione in codice che il processore di un PC esegue direttamente. Succede una volta sola, prima ancora che il gioco parta, quindi mentre giochi non c'è nulla da tradurre.
Il resto della console, come file, audio, controller e thread, lo fornisce l'ambiente di esecuzione su cui è costruito il port. Ecco perché il download non contiene file del gioco: il launcher costruisce tutto dalla tua copia.
02 Disegnato
Il nostro renderer.
Il gioco chiede al chip grafico della console di disegnare. Il nostro renderer prende quelle richieste e le disegna con DirectX 12 o Vulkan, alla tua risoluzione, con gli shader della console tradotti per la tua scheda grafica.
In più aggiunge ciò che la console non ha mai avuto: illuminazione globale, occlusione ambientale, ombre più nitide, riflessi sull'acqua, HDR, ultrawide e DLSS, FSR o XeSS.
03 Pronto per giocare
Niente scatti la prima volta.
Ogni nuova combinazione di shader e impostazioni richiede tempo di preparazione alla scheda grafica, e si vede come uno scatto. Il launcher le prepara prima di giocare, da un elenco incluso nel port. I giocatori possono condividere in modo anonimo le combinazioni incontrate dal loro gioco, e l'elenco di ogni versione cresce grazie a loro: la 2.0.0 ne contiene 16.842.
04 Testato
Come viene testato.
Partite tramite script
Ogni modifica viene giocata da script su DirectX 12 e Vulkan, e le catture fatte dal gioco vengono controllate.
Un percorso registrato
Lo stesso percorso nel gioco viene ripetuto per misurare frame rate e scatti prima e dopo una modifica.
Versioni di prova pubbliche
Prima della 2.0.0 sono uscite 17 versioni beta, e le segnalazioni della community hanno dato forma a ognuna.
Segnalazioni facoltative
I giocatori possono inviare segnalazioni anonime di crash e di prestazioni. Molte correzioni della 2.0.0 sono nate direttamente da lì.
05 Cronologia
25 giorni.
- 5 ottobre 2026
Versione 1.0.0, la prima versione pubblica.
- 8 ottobre
Versione 1.9.0, dopo dieci versioni in quattro giorni.
- Ottobre
17 versioni beta della 2.0.0: il nostro renderer, il launcher come menu principale, il Workshop, Linux e la co-op online.
- 30 ottobre 2026
Versione 2.0.0, King Kong Remastered.
Costruito sul lavoro di altri: nei riconoscimenti ci sono i progetti, i tester e i giocatori che ci sono dietro.
Gratuito · Porta il tuo disco
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