Funzioni / Grafica
Skull Island, disegnata in modo nativo.
Il gioco è disegnato dal suo renderer, come lo disegnava la Xbox 360, alla risoluzione che scegli. In più puoi aggiungere luce riflessa morbida, ombreggiatura più profonda, ombre più nitide e riflessi sull'acqua, come preferisci.
Il renderer
Un renderer fatto per il gioco.
Il renderer disegna il gioco con Vulkan o DirectX 12 sulla tua scheda grafica, a qualsiasi risoluzione fino all'8K.
Vulkan è l'impostazione predefinita e funziona su tutte le schede grafiche supportate. C'è anche DirectX 12, che serve per AMD FSR 4. Se una non parte, il gioco usa l'altra e te lo dice. Impostazioni › Grafica › Avanzate › API grafica passa dall'una all'altra.
La grafica viene preparata una volta al primo avvio, così il gioco resta fluido.
Originale o Rimasterizzato
Due stili, a un clic di distanza.
Originale è il gioco come lo mostrava la Xbox 360: 720p a 30 FPS, l'antialiasing della console, il suo campo visivo di 69°, la sfocatura di movimento e la nebbia. Rimasterizzato apre tutte le impostazioni grafiche e gira a 60 FPS, con occlusione ambientale forte, luce riflessa adatta al tuo PC e il miglior upscaler per la tua scheda grafica.
I preset da Basso a Ultra, più uno per Steam Deck, impostano in un colpo le opzioni grafiche principali, e Usa le impostazioni consigliate per il mio PC ne sceglie uno per te. Ombre, riflessi sull'acqua, fasci di luce e frame rate restano una tua scelta.
Illuminazione globale
Luce che rimbalza.
L'illuminazione globale fa rimbalzare la luce. La roccia al sole colora l'ombra accanto e il verde della giungla si posa sulle persone che ci sono. Aggiunge solo luce e si nota soprattutto nelle scene all'aperto luminose.
È attiva di serie e segue il preset, su Basso, Medio o Alto, con una portata di circa 3, 5 o 8 metri. Lo stile Originale la lascia spenta.
Occlusione ambientale
Ombra dove le cose si incontrano.
L'occlusione ambientale scurisce i punti che la luce fatica a raggiungere: angoli, pieghe, il terreno sotto rocce ed erba e lo spazio attorno alle persone. Così giungla, rovine e grotte acquistano profondità. Acqua, fumo, fuoco, la pelliccia di Kong e il cielo non si scuriscono mai.
L'ombreggiatura è morbida e arrotondata su personaggi, Kong e rocce, a livello Leggero, Medio o Forte. Rimasterizzato usa Forte.
Ombre e riflessi
Effetti facoltativi, decidi tu.
Altri tre effetti sono spenti di serie, così decidi tu come il PC usa il suo tempo. Attivali in Impostazioni › Grafica; la prima configurazione mostra ciascuno a confronto.
- OmbreOmbre più nitide di alberi, rocce, persone e Kong. Alto le disegna con il doppio del dettaglio e bordi morbidi; Ultra le ammorbidisce man mano che si allontanano.
- Riflessi sull'acquaRocce, alberi e la nave sullo schermo si specchiano nel mare, nei fiumi e nelle paludi, con una leggera increspatura e bordi morbidi.
- Fasci di luceMorbidi fasci di sole attraverso la nebbia. Compaiono solo dove il gioco ha nebbia e un'ombra del sole, quindi molte scene sono uguali con o senza.
HDR
Alte luci brillanti, regolate da Windows.
L'HDR segue Windows: è attivo quando l'HDR di Windows è attivo sullo schermo del gioco, e spento quando non lo è. Impostazioni › Schermo › HDR offre Segui Windows (predefinito), Attivato e Disattivato.
Di serie, la luminosità massima arriva dall'app Calibrazione HDR di Windows e il bianco carta dalla luminosità dei contenuti SDR di Windows; Manuale ti dà i cursori. Apri Calibrazione HDR di Windows avvia l'app, o la sua pagina del Microsoft Store se non è installata. Le alte luci si intensificano dolcemente fino a un limite di 1000 nit, così cielo, fuoco, scintille e fasci di luce mantengono i dettagli.
Upscaler
DLSS, FSR e XeSS.
Il gioco può disegnare meno pixel e ricostruire un'immagine nitida da più fotogrammi, il che ammorbidisce anche i bordi seghettati. Compaiono solo gli upscaler che la tua scheda grafica può usare, e il migliore viene scelto per te, su Qualità:
- NVIDIA DLSS, con il modello più recente, sulle schede GeForce RTX: l'immagine più stabile e nitida.
- AMD FSR 4 sulle schede Radeon RX 9000 con DirectX 12, e FSR 3.1 su quasi tutte le schede.
- Intel XeSS, al meglio su Intel Arc, e funziona anche su altre schede.
- FSR 1 e NIS: scalatura e nitidezza leggere su qualsiasi scheda grafica.
Modalità upscaler sceglie quanti pixel disegna il gioco: AA nativo (DLAA con DLSS) disegna ogni pixel e ammorbidisce solo i bordi, poi Qualità, Bilanciato, Prestazioni e Ultra prestazioni. Non c'è generazione di fotogrammi: ogni fotogramma che vedi è disegnato dal gioco. DLSS, FSR 3.1, FSR 4 e XeSS sono solo per Windows; su Linux ci sono FSR 1 e NIS.
Il tuo schermo
Il tuo schermo, le tue impostazioni.
- Fino all'8KQualsiasi risoluzione fino a 7680 × 4320: in finestra, senza bordi o a schermo intero con la risoluzione e la frequenza che scegli.
- VSyncAttivo o no, su Vulkan e DirectX 12. Disattivato dà il minimo ritardo di input, ideale con uno schermo G-Sync o FreeSync.
- Luminosità e gammaLa luminosità alza o abbassa le parti più scure dell'immagine, il gamma i toni medi, anche dal menu di pausa. I valori predefiniti, 0 e 1,00, lasciano l'immagine come la disegna il gioco.
- Campo visivoDai 69° originali fino a 110°. L'arma di Jack mantiene le sue dimensioni, i menu il loro aspetto, e i filmati si allargano della stessa misura.
- Sfocatura e nebbiaSfocatura di movimento, sfocatura dello schermo e nebbia in lontananza si possono spegnere una per una. Senza nebbia sparisce la foschia sul paesaggio lontano.
- Filtro delle textureFino a 16x, il più nitido su sentieri e ponti che si allontanano da te, e costa pochissimo sulle schede grafiche di oggi.
Ultrawide Sperimentale
Più largo, se vuoi.
L'ultrawide è integrato: su uno schermo o una finestra 21:9 o 32:9 il gioco riempie tutta la larghezza e mostra di più a sinistra e a destra, senza stirare nulla. HUD, sottotitoli, menu, pausa e modalità foto restano al loro posto al centro. Dimensione finestra e Risoluzione offrono anche formati 21:9 e 32:9, così puoi provarlo su uno schermo 16:9, con bande nere sopra e sotto.
È sperimentale e potrebbe non funzionare come previsto: i menu e alcuni effetti non sono ancora adattati.
Il pannello F8
Il pannello grafico F8.
Premi F8 mentre giochi per cambiare dal vivo qualsiasi impostazione grafica, upscaler compreso, con controlli più fini di quelli delle Impostazioni. Tieni premuto F7 per confrontare con le impostazioni salvate, e F6 salva uno screenshot con le impostazioni accanto. Le modifiche restano solo se le salvi.