Ominaisuudet / Grafiikka
Skull Island natiivisti piirrettynä.
Peli piirretään sen omalla renderöijällä samalla tavalla kuin Xbox 360 sen piirsi, valitsemallasi tarkkuudella. Päälle voit lisätä pehmeän heijastuvan valon, syvemmät varjostukset, terävämmät varjot ja vesiheijastukset, kukin oman valintasi mukaan.
Renderöijä
Peliä varten tehty renderöijä.
Renderöijä piirtää pelin näytönohjaimellasi Vulkanilla tai DirectX 12:lla millä tahansa tarkkuudella 8K asti.
Vulkan on oletus ja toimii kaikilla näytönohjaimilla, joita peli tukee. Myös DirectX 12 on mukana, ja AMD FSR 4 vaatii sen. Jos toinen ei käynnisty, peli käyttää toista ja kertoo siitä. Asetukset › Grafiikka › Lisäasetukset › Grafiikan API vaihtaa niiden välillä.
Grafiikka valmistellaan kerran ensimmäisellä käynnistyskerralla, joten pelaaminen pysyy sulavana.
Alkuperäinen tai Remastered
Kaksi tyyliä, yhden napsautuksen päässä.
Alkuperäinen on peli sellaisena kuin Xbox 360 sen näytti: 720p ja 30 FPS, konsolin reunanpehmennys, sen 69° näkökenttä, liikesumennus ja sumu. Remastered avaa kaikki grafiikan asetukset ja toimii 60 FPS nopeudella, mukana vahva ympäristön peittävyys, PC:llesi säädetty heijastuva valo ja näytönohjaimellesi paras skaalain.
Esiasetukset Matalasta Ultraan sekä oma esiasetus Steam Deckille säätävät tärkeimmät grafiikan asetukset kerralla, ja Käytä PC:lleni suositeltua valitsee sinulle sopivan. Varjot, vesiheijastukset, valokeilat ja kuvataajuus pysyvät omana valintanasi.
Globaali valaistus
Valo, joka heijastuu.
Globaali valaistus antaa valon heijastua. Auringon valaisema kivi sävyttää vieressään olevan varjon, ja viidakon vihreä lankeaa siellä oleviin ihmisiin. Se vain lisää valoa, ja sen huomaa eniten kirkkaissa ulkokohtauksissa.
Se on oletuksena päällä ja seuraa esiasetusta tasoilla Matala, Keskitaso tai Korkea, ja sen ulottuvuus on noin 3, 5 tai 8 metriä. Alkuperäinen tyyli pitää sen pois päältä.
Ympäristön peittävyys
Varjoa liitoskohtiin.
Ympäristön peittävyys tummentaa kohtia, joihin valon on vaikea päästä: nurkat, poimut, maan kivien ja ruohon alla sekä ihmisten ympäristön. Se antaa viidakolle, raunioille ja luolille niiden syvyyden. Vettä, savua, tulta, Kongin turkkia ja taivasta ei koskaan tummenneta.
Varjostus on pehmeä ja pyöreä hahmoissa, Kongissa ja kivissä, tasoilla Kevyt, Keskitaso tai Vahva. Remastered käyttää Vahvaa.
Varjot ja heijastukset
Valinnaiset tehosteet, sinun päätöksesi.
Kolme muuta tehostetta on oletuksena pois päältä, joten sinä päätät, mihin PC:si aikansa käyttää. Ota ne käyttöön kohdassa Asetukset › Grafiikka; ensimmäinen käyttöönotto näyttää jokaisen rinnakkain.
- VarjotTerävämmät varjot puista, kivistä, ihmisistä ja Kongista. Korkea piirtää ne kaksinkertaisella tarkkuudella ja pehmeillä reunoilla; Ultra pehmentää niitä sitä enemmän, mitä kauemmas ne lankeavat.
- VesiheijastuksetRuudulla näkyvät kivet, puut ja laiva heijastuvat mereen, jokiin ja soihin pienen väreilyn ja pehmeiden reunojen kera.
- ValokeilatPehmeitä auringonvalon keiloja sumun läpi. Ne näkyvät vain siellä, missä pelissä on sumua ja auringon varjo, joten moni kohtaus näyttää samalta niiden kanssa ja ilman.
HDR
Kirkkaat huippuvalot Windowsin säätäminä.
HDR seuraa Windowsia: se on päällä, kun Windowsin HDR on päällä näytöllä, jolla peli on, ja pois, kun se ei ole. Asetukset › Näyttö › HDR tarjoaa valinnat Seuraa Windowsia (oletus), Päällä ja Pois.
Oletuksena huippukirkkaus tulee Windows HDR Calibration sovelluksesta ja paperinvalkoinen Windowsin SDR sisällön kirkkaudesta; Manuaalinen antaa sinulle liukusäätimet. Avaa Windows HDR Calibration käynnistää sovelluksen tai sen Microsoft Store sivun, jos sitä ei ole asennettu. Huippuvalot kirkastuvat tasaisesti 1000 nitin rajaan asti, joten taivas, tuli, kipinät ja valokeilat säilyttävät yksityiskohtansa.
Skaalaimet
DLSS, FSR ja XeSS.
Peli voi piirtää vähemmän pikseleitä ja rakentaa terävän kuvan useasta kuvasta, mikä myös tasoittaa rosoiset reunat. Vain ne skaalaimet, joita näytönohjaimesi pystyy ajamaan, listataan, ja paras valitaan puolestasi tasolla Laatu:
- NVIDIA DLSS, sen uusin malli, GeForce RTX näytönohjaimilla: vakain ja terävin kuva.
- AMD FSR 4 Radeon RX 9000 näytönohjaimilla DirectX 12:lla ja FSR 3.1 lähes kaikilla näytönohjaimilla.
- Intel XeSS, paras Intel Arcilla, ja toimii myös muilla näytönohjaimilla.
- FSR 1 ja NIS: kevyt skaalaus ja terävöitys millä tahansa näytönohjaimella.
Skaalaimen tila valitsee, kuinka monta pikseliä peli piirtää: Natiivi AA (DLSS:llä DLAA) piirtää jokaisen pikselin ja vain tasoittaa reunat, sitten Laatu, Tasapainoinen, Suorituskyky ja Ultra suorituskyky. Kuvanluontia ei ole: jokaisen näkemäsi kuvan piirtää peli. DLSS, FSR 3.1, FSR 4 ja XeSS toimivat vain Windowsissa; Linuxissa on FSR 1 ja NIS.
Näyttösi
Sinun näyttösi, sinun asetuksesi.
- 8K astiMikä tahansa tarkkuus 7680 × 4320 asti: Ikkuna, Reunaton tai Koko näyttö valitsemallasi tarkkuudella ja virkistystaajuudella.
- VSyncPäällä tai pois, Vulkanilla ja DirectX 12:lla. Pois antaa pienimmän syöteviiveen, parhaiten G-Sync tai FreeSync näytöllä.
- Kirkkaus ja gammaKirkkaus nostaa tai laskee kuvan tummimpia osia, gamma keskisävyjä, myös taukovalikosta. Oletusarvot 0 ja 1,00 jättävät kuvan sellaiseksi kuin peli sen piirtää.
- NäkökenttäAlkuperäisestä 69 asteesta aina 110 asteeseen asti. Jackin ase säilyttää kokonsa, valikot säilyttävät ulkoasunsa, ja välivideot levenevät saman verran.
- Sumennus ja sumuLiikesumennuksen, ruudun sumennuksen ja etäisyyssumun voi kunkin kytkeä pois. Sumu pois poistaa usvan kaukaisten maisemien yltä.
- Tekstuurisuodatus16x asti, terävin poluilla ja kansilla, jotka jatkuvat kauas sinusta, ja se maksaa hyvin vähän nykyisillä näytönohjaimilla.
Ultrawide Kokeellinen
Leveämpi, jos haluat.
Ultrawide on sisäinen: 21:9 tai 32:9 näytöllä tai ikkunassa peli täyttää koko leveyden ja näyttää enemmän vasemmalla ja oikealla, eikä mitään venytetä. HUD, tekstitys, valikot, tauko ja kuvaustila pysyvät paikoillaan keskellä. Ikkunan koko ja Tarkkuus listaavat myös 21:9 ja 32:9 koot, joten voit kokeilla sitä 16:9 näytöllä mustien palkkien kera ylhäällä ja alhaalla.
Se on kokeellinen eikä välttämättä toimi tarkoitetulla tavalla: valikkoja ja joitain tehosteita ei ole vielä sovitettu.
F8 paneeli
F8 grafiikkapaneeli.
Paina pelatessa F8, niin voit muuttaa mitä tahansa grafiikan asetusta reaaliajassa, skaalain mukaan lukien, Asetuksia hienommilla säädöillä. Pidä F7 pohjassa vertaillaksesi tallennettuihin asetuksiisi, ja F6 tallentaa kuvakaappauksen asetukset vierellään. Muutokset säilyvät vain, jos tallennat ne.