King Kong PC port

Funktioner / Grafik

Skull Island, tegnet native.

Spillet tegnes af sin egen renderer, på samme måde som Xbox 360 tegnede det, i den opløsning, du vælger. Oven i det kan du tilføje blødt reflekteret lys, dybere skygger, skarpere skyggekanter og vandrefleksioner, helt efter eget valg.

Rendereren

En renderer lavet til spillet.

Rendereren tegner spillet med Vulkan eller DirectX 12 på dit grafikkort, i enhver opløsning op til 8K.

Vulkan er standard og kører på alle grafikkort, spillet understøtter. DirectX 12 er der også, og AMD FSR 4 kræver det. Hvis det ene ikke starter, bruger spillet det andet og fortæller dig det. Indstillinger › Grafik › Avanceret › Grafik API skifter mellem dem.

Grafikken forberedes én gang ved første start, så spillet kører flydende bagefter.

Original eller Remastered

To looks, ét klik fra hinanden.

Original er spillet, som Xbox 360 viste det: 720p ved 30 FPS, konsollens kantudjævning, dens synsfelt på 69°, bevægelsessløring og tåge. Remastered åbner for alle grafikindstillinger og kører ved 60 FPS, med stærk ambient occlusion, reflekteret lys tilpasset din PC og den bedste opskaler til dit grafikkort.

Forudindstillinger fra Lav til Ultra, plus én til Steam Deck, sætter de vigtigste grafikmuligheder i ét hug, og Brug anbefalet til min PC vælger én for dig. Skygger, vandrefleksioner, lysstråler og billedhastighed forbliver dit eget valg.

Global belysning

Lys, der kaster sig videre.

Global belysning lader lyset kaste sig videre. Solbeskinnede klipper farver skyggen ved siden af, og junglens grønne farve falder på menneskene i den. Den tilføjer kun lys, og du ser den mest i lyse udendørs scener.

Den er slået til som standard og følger forudindstillingen, på Lav, Mellem eller Høj, med en rækkevidde på cirka 3, 5 eller 8 meter. Originalt look holder den slået fra.

Ambient occlusion

Skygge, hvor tingene mødes.

Ambient occlusion gør de steder mørkere, som lyset har svært ved at nå: hjørner, folder, jorden under klipper og græs og området omkring mennesker. Det giver junglen, ruinerne og hulerne deres dybde. Vand, røg, ild, Kongs pels og himlen bliver aldrig mørkere.

Skyggerne er bløde og afrundede på figurer, Kong og klipper, på Let, Mellem eller Stærk. Remastered bruger Stærk.

Skygger og refleksioner

Valgfri effekter, du bestemmer.

Tre andre effekter er slået fra som standard, så du selv bestemmer, hvad din PC skal bruge kræfter på. Slå dem til under Indstillinger › Grafik; den første opsætning viser dem hver især side om side.

  • SkyggerSkarpere skygger fra træer, klipper, mennesker og Kong. Høj tegner dem med dobbelt så mange detaljer og bløde kanter; Ultra gør dem blødere, jo længere de falder.
  • VandrefleksionerKlipper, træer og skibet på skærmen spejler sig i havet, floderne og sumpene med en lille krusning og bløde kanter.
  • LysstrålerBløde stråler af sollys gennem tågen. De ses kun, hvor spillet har tåge og en skygge fra solen, så mange scener ser ens ud, uanset om de er slået til eller fra.

HDR

Klare højlys, styret af Windows.

HDR følger Windows: det er slået til, når Windows HDR er slået til på den skærm, spillet er på, og fra, når det ikke er. Indstillinger › Skærm › HDR har Følg Windows (standard), Til og Fra.

Som standard kommer den maksimale lysstyrke fra appen Windows HDR Calibration og papirhvid fra SDR indholdets lysstyrke i Windows; Manuel giver dig skyderne. Åbn Windows HDR Calibration starter appen eller dens side i Microsoft Store, hvis den ikke er installeret. Højlys bliver jævnt lysere op til et loft på 1000 nit, så himmel, ild, gnister og lysstråler beholder deres detaljer.

Opskalere

DLSS, FSR og XeSS.

Spillet kan tegne færre pixels og genskabe et skarpt billede ud fra flere billeder, hvilket også udglatter takkede kanter. Kun de opskalere, dit grafikkort kan køre, vises, og den bedste vælges for dig, på Kvalitet:

  • NVIDIA DLSS, dens nyeste model, på GeForce RTX kort: det roligste og skarpeste billede.
  • AMD FSR 4 på Radeon RX 9000 kort med DirectX 12 og FSR 3.1 på næsten alle kort.
  • Intel XeSS, bedst på Intel Arc, men kører også på andre kort.
  • FSR 1 og NIS: let skalering og skarphed på alle grafikkort.

Opskalertilstand bestemmer, hvor mange pixels spillet tegner: Nativ AA (DLAA med DLSS) tegner alle pixels og udglatter kun kanter, derefter kommer Kvalitet, Balanceret, Ydeevne og Ultra ydeevne. Der er ingen frame generation: hvert billede, du ser, er tegnet af spillet. DLSS, FSR 3.1, FSR 4 og XeSS findes kun på Windows; på Linux er der FSR 1 og NIS.

Din skærm

Din skærm, dine indstillinger.

  • Op til 8KEnhver opløsning op til 7680 × 4320: I vindue, Rammeløs eller Fuld skærm i den opløsning og opdateringshastighed, du vælger.
  • VSyncTil eller fra, på både Vulkan og DirectX 12. Fra giver den laveste inputforsinkelse, bedst med en G-Sync eller FreeSync skærm.
  • Lysstyrke og gammaLysstyrke hæver eller sænker de mørkeste dele af billedet, gamma mellemtonerne, også fra pausemenuen. Standardværdierne, 0 og 1,00, lader billedet være, som spillet tegner det.
  • SynsfeltFra de oprindelige 69° op til 110°. Jacks gevær beholder sin størrelse, menuerne beholder deres udseende, og mellemsekvenser bliver bredere med samme mængde.
  • Sløring og tågeBevægelsessløring, skærmsløring og afstandståge kan hver især slås fra. Tåge fra fjerner disen over landskabet i det fjerne.
  • TeksturfiltreringOp til 16x, det skarpeste på stier og dæk, der strækker sig væk fra dig, og det koster meget lidt på nutidens grafikkort.

Ultrawide Eksperimentelt

Bredere, hvis du vil.

Ultrawide er indbygget: på en 21:9 eller 32:9 skærm eller et vindue i det format fylder spillet hele bredden og viser mere til venstre og højre, uden at noget strækkes. HUD, undertekster, menuer, pause og fototilstand bliver på deres pladser i midten. Vinduesstørrelse og Opløsning viser også størrelserne 21:9 og 32:9, så du kan prøve det på en 16:9 skærm med sorte bjælker over og under.

Det er eksperimentelt og virker måske ikke som tiltænkt: menuer og nogle effekter er ikke tilpasset endnu.

F8 panelet

F8 grafikpanelet.

Tryk på F8, mens du spiller, for at ændre enhver grafikindstilling direkte, også opskaleren, med finere justering end i Indstillinger. Hold F7 nede for at sammenligne med dine gemte indstillinger, og F6 gemmer et skærmbillede med indstillingerne ved siden af. Ændringer beholdes kun, hvis du gemmer dem.